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技能效果:斩击挥剑发出剑气攻击敌人,剑气无视防御无视距离,直到杀死目标或碰触到地图的边界才会消失。

逆龙征天:剑气造成敌方生命值最大值的20%+250%物理伤害,附带全额吸血效果。

逆龙归命:剑气造成敌方生命值最大值的20%+征天造成伤害的50%的物理伤害,这次攻击的来源视作为被攻击者自己。

逆龙无前:剑气造成归命造成的伤害的120%,攻击无视护盾,无视防御,无法被格挡,无法被闪避。

逆龙陨星:剑气造成无前造成的伤害的120%,攻击锁定目标,徐州旅游必定命中。

逆龙恼消:剑气会治疗穿透到的友方单位,治疗效果为友方目标生命值最大值的20%,并且为目标单位施加一个不会被打破,不会被驱散的无视控制的护盾。剑气会攻击敌方目标,对敌方目标造成陨星造成的伤害的150%,并且为命中单位施加出血,灼烧,中毒,冻僵,眩晕异常状态,其中眩晕持续3秒,其他异常状态无法被驱散且不会消失,异常状态的伤害随斩击的魔法攻击增加。

逆龙源碎:剑气会造成敌方生命值最大值99%的物理伤害,且攻击无视减伤,。

逆龙果还:消耗自身当前生命值的99%,瞬移到攻击目标身前挥剑,对源道以下的敌人一击致死,第一个被攻击的敌人会先受到等同于斩击消耗生命数值的物理伤害,无视防御无视护盾,无视减伤,必定命中,命中后会使敌人进入眩晕状态,直到斩击下次攻击后解除。

看技能文本就得够喝一壶的,这个技能看似是一个技能,实则是七个技能。我们一个一个的看:

第一刀,是对敌方生命值最大值直接伤害,附加了全额的吸血效果,根据剑气不会消散的效果,那么该技能大多数情况下都能使濒死状态的斩击直接吸满血。

第二刀,同样的针对地方生命值最大值造成伤害,并且附加了征天造成伤害的50%,也就是说斩击会越战越勇,并且该技能的伤害来源视作为被攻击者本身,这个效果有什么用呢,可以说就是针对一些死亡后触发的技能,例如死亡后对攻击者造成等额伤害这样的技能,或者是针对反弹伤害类技能,归命可以起到很奇妙的效果,直接让被攻击者自己把自己弹死。

第三刀,同样的伤害基于归命,提高了额外的20%,并且这次的攻击时无视护盾,徐州旅游无视防御,无法格挡,无法闪避。

第五刀,集合了辅助能力和攻击能力,对被剑气碰触到的友方单位会大幅度回血和施加一个强力的护盾,对敌方目标则可以造成基于陨星伤害的150%,并且施加多个伤害类异常和一个长达3秒的眩晕效果,这些异常是无法被驱散,不会消失的,会一直持续直到目标死亡。

第六刀,恐怖的对敌方造成敌方最大生命99%的伤害,无视减伤效果,但是并不是无视防御,面对常规类BOSS,实战伤害大概有80%最大生命左右。

最后一刀,自带突进效果,先消耗自己几乎所有血量,然后攻击敌人先是对敌人造成自己损失血量的同等伤害,无视护盾,防御,减伤,强命。并且附加强力眩晕效果,这个眩晕理论上是永久的,只要斩击不攻击那么就可以一直持续控制(队友笑开了花),随后会对源道以下的所有敌人一击致死!通俗地讲就是秒杀,多余的也不用说了,这第七刀的效果就是从3中不同角度要人命,而且第七刀砍出去,逆龙七刀会自动刷新,重新回到第一刀征天的效果,也就是说可以获得高额吸血,保证了自己砍出第七刀后不会被击杀。

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